原標(biāo)題:電子競技行業(yè)新人迭出 “00后”新銳因?yàn)闊釔鄱鴱臉I(yè)
(譚偉旗)前面“戰(zhàn)況”焦灼激烈,后面是緊張觀賽的觀眾,孫佳樂和伙伴們坐在中間,感受著電子競技帶來的“榮耀感”。
27日,第十八屆中國(長春)國際汽車博覽會(huì)電子競技公開賽開啟了第二場爭奪,有近百位選手組成的20支隊(duì)伍參加。現(xiàn)場,選手們形成敵對(duì)陣營,在《王者榮耀》手游內(nèi)進(jìn)行激烈比拼。
電子競技早已超出了“打游戲”的概念。2003年,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。
2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理位列其中。隨后,中國一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競及電競相關(guān)專業(yè)。
來自長春的“00后”孫佳樂就是一名電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)前的實(shí)習(xí)階段,他果斷選擇從事相關(guān)工作,為畢業(yè)后順利進(jìn)入工作狀態(tài)做準(zhǔn)備。
“現(xiàn)在的年輕人從事電子競技行業(yè)多數(shù)是因?yàn)闊釔邸?rdquo;孫佳樂介紹,在學(xué)生階段,他們學(xué)習(xí)的課程涵蓋賽事策劃與運(yùn)行、運(yùn)動(dòng)營養(yǎng)學(xué)等,絕不是單純的打游戲。
據(jù)新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機(jī)構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)統(tǒng)計(jì),中國電子競技市場規(guī)模在2020年達(dá)到1365.6億元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到1843.3億元。其中,移動(dòng)端電競成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力。
2017年,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院開始招收中國首個(gè)電子競技分析本科專業(yè)方向。計(jì)劃內(nèi)招生40個(gè)名額,卻有6000多人報(bào)考,其火爆程度可見一斑。
“隨著時(shí)代發(fā)展,電子競技從業(yè)者出現(xiàn)是必然結(jié)果。”21歲的鄭濟(jì)苧對(duì)記者說,從事賽事管理與運(yùn)營的實(shí)習(xí)工作承載著他的理想,明年將正式走上工作崗位,繼續(xù)這一份熱愛。(完)
[來源:中國新聞網(wǎng) 編輯:三人目]大家愛看