原標(biāo)題:當(dāng)手游進(jìn)入孩子生活親子關(guān)系如何調(diào)適
老師您好!有個問題困擾我很久了。孩子受周圍小伙伴影響,喜歡上了玩王者榮耀,暑假里更是有比較多的時間來玩。我知道玩這個游戲容易導(dǎo)致上癮、視力下降、“宅”等不良后果,許多父母也因此禁止孩子玩,但是我內(nèi)心很矛盾。說實(shí)話,我上學(xué)的時候也特別喜歡玩超級馬里奧、魂斗羅之類的游戲,經(jīng)常為了玩游戲和父母 “斗智斗勇”。我理解孩子的玩心,更何況他們處在這樣一個游戲產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達(dá)的時代。我想做一個“開明”的父親,但我又擔(dān)心自己把握不好那個“度”,讓“開明”變成“放縱”。盼望得到老師的建議。
小石頭爸爸
針對小石頭爸爸的煩惱,本期《心事貼吧》欄目邀請到了青島大學(xué)師范學(xué)院心理學(xué)系教師李曉,讓我們聽一聽他的分析和建議。
人們對致癮物質(zhì)的看法并非一成不變
游戲讓人上癮,顯然是一個爭議多年而未解的迷思。批評意見往往強(qiáng)調(diào)王者榮耀的高致癮性帶來的種種問題。但客觀來看,什么游戲不讓人上癮呢?不妨簡單回顧一下半個多世紀(jì)以來的兒童游戲,從跳皮筋、跳格子、打紙板等“土游戲”,到各種單機(jī)電子游戲和PC游戲,再到大型在線聯(lián)機(jī)游戲和當(dāng)前的移動終端在線游戲,玩家換了若干代人,可玩起來那股“樂不思蜀”的沉迷勁頭有什么不同呢?
現(xiàn)代社會各種外源性致癮物質(zhì)泛濫,在歷史變遷的過程中,各種致癮物質(zhì)有的上了“白名單”,如茶、咖啡、酒精;有的上了“黑名單”,如大麻、海洛因、搖頭丸。其中,酒精曾經(jīng)被列入“黑名單”,而煙草正在被釘在“黑名單”上。可見人們對致癮物質(zhì)的看法并非一成不變。游戲在致癮機(jī)制上與致癮物質(zhì)相似,而人們對待游戲的態(tài)度表現(xiàn)出明顯的文化偏好。打橋牌、下圍棋被認(rèn)為是高雅愛好,上網(wǎng)打游戲則被批評為不務(wù)正業(yè)。
改革開放激活了國人的成就欲望。在日漸激烈的競爭環(huán)境中,嚴(yán)肅認(rèn)真專注的學(xué)習(xí)和工作態(tài)度被認(rèn)為是成功的保障,玩網(wǎng)絡(luò)游戲更被認(rèn)為是與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié)。但游戲與生活真的有根本隔閡嗎?簡單觀察可知,游戲當(dāng)中有競爭沖突、有合作分享、有獎勵懲罰、有自我表達(dá)、有群體展示、有自我控制、有相互影響……學(xué)習(xí)和工作不也是由這些要件構(gòu)成的嗎?正因如此,兒童心理學(xué)家才會強(qiáng)調(diào),游戲就是生活的預(yù)演!
焦慮源于游戲帶給教育者的失控感
在王者榮耀等手游的批評者中,父母和教師恐怕是兩個重要群體。由于致癮性的增強(qiáng),手游帶給他們的失控感也是前所未有的,一些學(xué)校不得不強(qiáng)令禁止攜帶手機(jī)到學(xué)校或進(jìn)課堂。這從另一個角度說明,傳統(tǒng)教育強(qiáng)調(diào)“教育者的控制”這一核心正在受到挑戰(zhàn),原有的教育和管理策略似乎正在失效,而新的策略尚未建構(gòu)成型,這恐怕是父母和教師們對手游表達(dá)強(qiáng)烈擔(dān)憂的部分動因。
有意思的是,與近些年來對網(wǎng)癮的種種批判幾乎同步發(fā)生的是全社會對應(yīng)試教育的批判和反思。聯(lián)系起來觀察會得到一個判斷——我們的教育并沒有很好地適應(yīng)時代的變化,而是寄希望于孩子們不受手游的影響,專注于充滿競爭淘汰壓力的學(xué)習(xí)模式。即使以常識思維來理解,這里面也存在某種悖論吧!
客觀理性應(yīng)對游戲時代的到來
客觀理性地來說,從某種程度上,人類社會正在進(jìn)入“游戲時代”。不僅網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道,各種媒體上也充斥著五花八門的游戲節(jié)目,甚至企業(yè)管理中也在探討游戲式管理,學(xué)校教學(xué)中也正探索游戲式教學(xué)。
《哈佛商業(yè)評論》2017年第7期的一篇文章認(rèn)為,玩家之所以“沉迷”游戲,很重要的原因在于,游戲中沒有績效考核,沒有終結(jié),可以不斷探索,因而更加有趣;對玩家來說,“玩游戲,是一種自愿嘗試克服種種不必要障礙的過程”。經(jīng)過游戲“歷練”的玩家,是一群具有內(nèi)生動力、探索精神乃至合作能力的人,在適當(dāng)?shù)臈l件下可以煥發(fā)出強(qiáng)大的解決問題的能力,所以文章認(rèn)為,“游戲力”可能成為21世紀(jì)的最新生產(chǎn)力。與其以斗爭的心態(tài)看待手游,不如積極探索如何更積極地適應(yīng)游戲時代。
接受手游成為生活的一部分
那么,游戲時代的親子關(guān)系何以處之?首先,接受手游成為生活的一部分。做開明的、開放的父母,能就玩游戲保持溝通,這樣至少可以避免孩子偷著玩甚至偷錢玩。如果父母自己也玩,就不宜簡單禁止孩子玩。家庭成員應(yīng)當(dāng)有共同的行為準(zhǔn)則,要避免玩游戲成為家庭“潛規(guī)則”,如爸媽可以玩,孩子不可以;偷著玩沒事,只要不被發(fā)現(xiàn)就行。
其二,提供可供投入的替代選項。游戲是精力充沛的孩子們生活方式的一部分,如果拿掉這一部分,就得有相應(yīng)的部分來填補(bǔ)。父母要協(xié)助孩子發(fā)展多元化的興趣愛好,特別是找到志趣相投的玩伴。一般的課業(yè)訓(xùn)練是難以像游戲那樣引人上癮的。
其三,作為玩伴陪伴孩子成長。所謂陪伴,要求親子之間有共同的生活,而不僅僅是共處一室卻相對無言。游戲其實(shí)也是親子之間親密相處的一種方式,父母適當(dāng)參與其中,成為孩子的玩伴,其實(shí)是對孩子的積極的行為管理。
其四,探索生活學(xué)習(xí)的游戲化。設(shè)計精良的游戲在訓(xùn)練認(rèn)知能力、發(fā)展團(tuán)隊協(xié)作意識等方面的作用已經(jīng)得到研究印證。積極發(fā)揮想象力,借用游戲中用以吸引人的設(shè)計機(jī)制,如積分、勛章、等級、身份、關(guān)卡等,給日常生活和學(xué)習(xí)戴上游戲的面罩,或許可以在引導(dǎo)孩子投入學(xué)習(xí)和發(fā)展上收到意想不到的效果。
青島日報/青島觀/青報網(wǎng)記者 王沐源 整理
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